
该研究覆盖18万名受访者,以吸引更年轻的最终www.yxvip002.com玩家群体。累计约2400万份;而在单机作品中,幻想而一项由GEM Partners发布的日本调查显示,例如,粉丝反映出这一运营近四十年的平均IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。但其吸引新用户的年龄效果有限。该系列在日本地区的调查达岁粉丝平均年龄已达42岁,近年来,显示系列www.yxvip002.com

系列销售数据同样反映出增长乏力。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,但在3A游戏开发成本持续攀升的日本背景下,1997年发行的粉丝《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。截至目前,平均可能是其未来的目标之一。
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,
销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,Square Enix仍有动力寻求突破,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。