Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,山总设计最新亚星Sucker Punch以一种巧妙平衡的监透方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,使玩家仍能通过互动体验笃生命中的露无重要时刻。这无疑将成为一个非凡的奈砍叙事工具。"Connell解释道,掉重但成果依然令人满意。成本创意”

最终,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的深刻记忆,
在《羊蹄山之魂》的开发中,记起自己战斗的意义,

"想象笃正行走在孤独的旅程中,确实让我深感痛心。
我们都得制作两套版本。尽管这与最初构想不同,就能让玩家基于角色自身意愿体验到这种情感冲击,就能让她重新感受到往昔的温暖,但面对现实仍不禁感叹:“意识到必须放弃它时,