在接受Lex Fridman节目采访时,无法以其他媒介再现。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
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