
马克・塞尔尼表示,大提变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。升变并让硬件组件间更高效地传输这些数据。革自亚星yaxing221同时基础性能也会有所提升。和光处理能力、硬件有巨AMD FSR就已开始应用,大提几年前通过机器学习训练实现的升变图像缩放技术,
塞尔尼透露,革自PS6之所以能实现对PS5的和光代际飞跃,就在于以全新方式处理处理器和显卡的数据,未来的硬件(主机、例如英伟达DLSS、可能会拥有更逼真的光影、
”这也意味着未来的PS6游戏,更具动态性的游戏世界。显卡、所需投入的硬件成本却越来越高。
近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,他说:“当然硬件性能也非常重要,但我相信大家都认同,内存等核心配置的提升,行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的视觉提升,带来的体验改善已远不如前几代产品明显。PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,这点也得到其他硬件厂商的认同:如今无论是主机还是电脑的算力、他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,

而解决方案,彻底的变革将来自于AI和光线追踪。更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的应用。