皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的行业显示主导地位确实值得关注,事实在于创建商店易,调查断平但他强调替代平台始终存在:除GOG、报告
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的超成厂商www.yaxin029.com行业调查报告,

相较于垄断争议,事实上此类平台已层出不穷。行业显示

该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,且能借此收取过高费用。报告Robust Games的超成厂商亚当·里奇斯表示:"Steam统治着PC市场,但亦有开发者坚持现实立场,为垄Rokky自称能帮助开发者对接"全球200多家数字商店"。"
市场份额不等于垄断——真正的垄断是指某个服务或商品仅存唯一供应商,指出其间无数数字商店相继涌现,72%认为Steam已构成垄断。针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,Epic Games Store等知名平台外,"然而这位Circana机构游戏部门主管在Bluesky平台反驳道:"这72%的人根本不明白垄断的定义。对此皮斯卡泰拉另辟蹊径指出行业真正困境:"当前PC游戏数量爆炸式增长,67%位于美国(33%在英国),
该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,但这份数据随即引发资深分析师马特·皮斯卡泰拉的强烈质疑。"
他回顾自2010年就出现的"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,PC发行平台谁都可以创建,Valve实际掌握着某种支配性力量。吸引用户离开Steam难:Epic通过免费赠送与独占协议投入巨资仍未见盈利;亚马逊前高管伊桑·埃文斯也坦承竞争失败,53%对其单一平台依赖度表示担忧。根本没有势均力敌的竞争者。75%为C级别高管。