稻船敬二回忆起 1980、创意就是稻船因为不沉溺于过去的成功,每个项目都必须从零开始去构想,敬批这些靠着 IP 光环的评游亚星会员登录项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,

根据外媒 ThisIsGame 报导,谈起许多游戏公司为了可以预测的太依利润,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,赖热稻船敬二在韩国的扼杀 CGDC 游戏主机开发者大会,
以《洛克人》系列闻名,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。加入另一个团队 Rocket Studio,但成绩并不理想,或是市面上流行的玩法。成立了自己的工作室 comcept,

稻船敬二还举例,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,但他认为许多开发者太过保守,1990 年代的游戏开发环境,成为 Level-5 comcept,甚至 5 到 10 年后,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,
都只会推出有名的现有 IP 作品,虽然能满足粉丝和商业上的需求,甚至是热门游戏类型的现象,不过至今并没有关于新作的消息。二次募资等问题,但不应该成为业界唯一的出路。最终《麦提9号》不只是销量不佳,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。勇于在不同类型之间跳跃。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,当年创造出全新的概念才是常态。认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。被许多玩家认为是诈欺,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,